martedì, marzo 25, 2008

lezione 2

Lezione importantissima questa, anzi ... FONDAMENTALE x capire l'utililtà dello scoutman e capire cm funziona il punteggio nel volley; a tal proposito saluto il mio amico scoutman della squadra di A1 maschile - Bre banca lannutti Cuneo -Andrea!! ;)))



Scoutizzazione
Da WikiVolley.
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Rilevamento statistico dell'efficacia dei fondamentali individuali dei giocatori della propria squadra o della squadra avversaria. Solitamente, se applicata ai giocatori della propria squadra, serve a valutare i progressi ottenuti con l'allenamento, mentre, se applicata alla squadra avversaria, serve ad evidenziarne i punti deboli.

Lo schema più usato, applicabile anche con software specifici come il Data Volley o il Volley Pen Scout, prevede per ogni fondamentale cinque livelli di valutazione per ogni fondamentale, secondo le tabelle che seguono.

Contents [hide]
1 Tabelle dei simboli per la scoutizzazione
1.1 Muro
1.2 Difesa
1.3 Battuta

[edit]Tabelle dei simboli per la scoutizzazione
[edit]Muro
Doppio negativo = Palla toccata e resa imprendibile per la difesa, oppure murata fuori nel campo avversario
Negativo _ Palla deviata nel campo avversario con copertura che permette in contrattacco, oppure deviata nel proprio campo ma che non permette il contrattacco
Sbarra / Invasione
Positivo + Palla deviata nel campo avversario con copertura che non consente il contrattacco, oppure deviata nel proprio campo con copertura che consente il contrattacco
Doppio positivo # Muro vincente




[edit]Difesa
Doppio negativo = Palla toccata in difesa ma resa imprendibile, oppure non toccata dalla difesa
Negativo - Palla difesa ma non attaccabile dalla propria squadra
Punto esclamativo ! Difesa giocabile che viene resa inutile dall'invasione di un compagno
Sbarra / Copertura che permette di rigiocare la palla
Positivo + Palla difesa che permette la rigiocata di palla alta dalla propria squadra
Doppio positivo # Palla difesa che permette la rigiocata anche di primo tempo
[edit]Battuta
Doppio negativo = Errore in battuta o fallo di linea
Negativo - Battuta che permette agli avversari di giocare il primo tempo e lascia al palleggiatore tutte le scelte di gioco possibili
Sbarra / Battuta che causa una ricezione avversaria con palla che supera direttamente la rete
Positivo + Battuta che non permette alla squadra avversaria di giocare il primo tempo senza difficoltà, o che toglie al palleggiatore qualche possibilità di scelta nel suo gioco, o che impedisce alla squadra avversaria di attaccare
Doppio positivo # Battuta punto, anche se toccata dagli avversari una o più volte con tocchi che non ne permettano il controllo

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in canna

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