che bella questa colonna sonora.
si addice troppo al Silvietto che è decisamente meglio sia esteticamente che a recitazione rispetto al riccardino scamarcio.
non è vero fra ?
so che pure tu la pensi così! :p
in canna
sabato, marzo 29, 2008
Skin - Tear Down These Houses
CH league gazzetta
Crying Hearts League News
Campionato 2007-2008 – 28 marzo 2008
Prima Newell’s soli, poi una coppia
E’ accaduto di tutto nelle ultime 2 giornate!
Un quartetto di contende lo scudo: Corea e Real primi
Dinamo: e se provassi il Grande slam?
Atletico e Black Soul: luci e ombre. Utd: diastro!
Risultati 22° giornata
Bambagia - Newell's Old Boys 0 - 2
A.C. Corea - Dinamo Borgo 1 - 3
Real Spiazze - Spiazze United 2 - 0
Vanilla F.C.- Olimpique Albano 0 - 1
Atletico Destor - Black Soul - 3 - 2
Risultati 23° giornata
Bambagia - Dinamo Borgo 0 - 0
Olimpique Albano - Black Soul 2 - 2
Real Spiazze - Atletico Destor 1 - 0
Vanilla F.C.- Newell's 0 - 0
Spiazze United - A.C. Corea 2 - 3
Classifica
Squadra V P S GF GS Punti
Real Spiazze 9 11 3 32 21 38
F.C. Corea 10 8 5 28 20 38
Newell’s Old Boys 9 10 4 25 17 37
Dinamo Borgo 8 11 4 22 19 35
Atletico Destor 8 8 7 26 22 32
Spiazze United 9 5 9 26 23 32
Black Soul 8 8 7 34 33 32
Olimpique M. Albano 5 12 6 21 20 27
Vanilla F.C. 5 7 11 15 26 22
Bambagia * 1 6 16 5 33 9
* Bambagia una partita persa a tavolino
Prossimo turno: 24° giornata
Olimpique Albano - Real Spiazze
Insidiosa trasferta per la capolista: i Drangon’s sono una delle squadre più in forma del momento, però il Real viene da cinque risultati utili consecutivi. Bcl: non possiamo fermerci proprio adesso!
A.C. Corea - Newell's Old Boys
Dentro o fuori: chi perde potrebbe trovarsi indietro in un momento decisivo, anche se mancano altri scontri diretti che potrebbero pesare sul risultato finale.
Ploch: allo scontro diretto con il Real della settimana prossima mi voglio presentare in una posizione almeno alla pari, quindi dobbiamo provare a vincere. Dovessimo perdere ci possiamo ancora credere, il campionato si deciderà alla 27° giornata.
Zamba: scudetto? Sono troppo scaramantico. Abbiamo il calendario più duro tra le prime quattro, ma ci proveremo per i nostri tifosi. Sono fiero di questa squadra!
Bambagia - Vanilla F.C
Padroni di casa in cerca della seconda vittoria, per l’onore. Ospiti per agguantare il penultimo posto. Ci sarà da divertirsi.
Spiazze United - Atletico Destor
Ultimissima chiamata: chi perde è fuori, chi vince può sperare nel miracolo. Il pareggio non servirebbe a nessuno. Lo United è in rottura prolungata e cerca di risollevarsi, l’Atletico mastica amaro dopo l’ennesima beffa della scorsa giornata.
Gelmo: se non vinciamo sarà dure evitare la contestazione. Lo scudetto lo abbiamo buttato via noi.
Giordy: non credo più nella scaramanzia ormai: il tricolore che portiamo sulle maglie lo difenderemo con le unghie e con i denti. Vinciamo, per giocarcela fino alla fine. Se va male, pazienza, quest’anno ci è girato tutto storto. I tifosi sono con noi.
Dinamo Borgo - Black Soul
Per la Dinamo la vittoria è d’obbligo per restare attaccata ai primi, ma gli ospiti saranno sul piede di guerra dato che sono all’ultima spiaggia. Ci su aspetta battaglia, anche perché le due formazioni si stanno contendendo pure la Coppa Italia.
Daddy: noi siamo mentalmente liberi rispetto ad altre compagini. A tifosi mi piacerebbe offrire una lotta scudetto contro i cugini all’ultima giornata. Prima però dobbiamo provare a vincere domenica.
Buffon: a che vale avere il miglior attacco e la peggior difesa? Domenica sera sapremo se il nostro campionato avrà ancora un senso oppure no. Assieme all’Atletico ci giocheremo l’Oscar della sfortuna, ma per via della Coppa, purtroppo, siamo decisamente in vantaggio noi... Il ritorno di Coppa? Domenica li studiamo, alla prossima proveremo a fare il miracolo.
Coppa Italia 2007-2008
Dinamo: trionfo bis più vicino!
Padroni di casa spietati, non c’è storia
Per i Black’s ribaltare il 2 a 0 sarà durissima
Nel Borgo i tifosi preparano la festa
Coppa Italia 2007-2008
Inquinta e Brienza lanciano i padroni di casa: è tripudio!
Era la partita degli imbattuti e il pareggio non sembrava essere contemplato; così è stato e a fare festa sono gli uomini di patron Daddy che quando sentono profumo di coppa tirano fuori sempre prestazioni maiuscole. Il risultato è strameritato e ora la Coppa è a un passo.
Daddy è l’uomo del momento: seconda Coppa consecutiva a un passo e in piena lotta per lo scudetto. Se qualcuno me l’avesse detto a settembre gli avrei dato del pazzo! Restiamo concentrati fino alla fine, sperando di dare una gioia ai tifosi.
Buffon è il ritratto della delusione: non fatemi dire nulla… è incredibile… sarebbe il terzo trofeo che perdiamo dopo essercela giocata fino alla fine… I nostri tifosi? Ormai, purtroppo, ci hanno fatto il callo a queste beffe…
in canna
Campionato 2007-2008 – 28 marzo 2008
Prima Newell’s soli, poi una coppia
E’ accaduto di tutto nelle ultime 2 giornate!
Un quartetto di contende lo scudo: Corea e Real primi
Dinamo: e se provassi il Grande slam?
Atletico e Black Soul: luci e ombre. Utd: diastro!
Risultati 22° giornata
Bambagia - Newell's Old Boys 0 - 2
A.C. Corea - Dinamo Borgo 1 - 3
Real Spiazze - Spiazze United 2 - 0
Vanilla F.C.- Olimpique Albano 0 - 1
Atletico Destor - Black Soul - 3 - 2
Risultati 23° giornata
Bambagia - Dinamo Borgo 0 - 0
Olimpique Albano - Black Soul 2 - 2
Real Spiazze - Atletico Destor 1 - 0
Vanilla F.C.- Newell's 0 - 0
Spiazze United - A.C. Corea 2 - 3
Classifica
Squadra V P S GF GS Punti
Real Spiazze 9 11 3 32 21 38
F.C. Corea 10 8 5 28 20 38
Newell’s Old Boys 9 10 4 25 17 37
Dinamo Borgo 8 11 4 22 19 35
Atletico Destor 8 8 7 26 22 32
Spiazze United 9 5 9 26 23 32
Black Soul 8 8 7 34 33 32
Olimpique M. Albano 5 12 6 21 20 27
Vanilla F.C. 5 7 11 15 26 22
Bambagia * 1 6 16 5 33 9
* Bambagia una partita persa a tavolino
Prossimo turno: 24° giornata
Olimpique Albano - Real Spiazze
Insidiosa trasferta per la capolista: i Drangon’s sono una delle squadre più in forma del momento, però il Real viene da cinque risultati utili consecutivi. Bcl: non possiamo fermerci proprio adesso!
A.C. Corea - Newell's Old Boys
Dentro o fuori: chi perde potrebbe trovarsi indietro in un momento decisivo, anche se mancano altri scontri diretti che potrebbero pesare sul risultato finale.
Ploch: allo scontro diretto con il Real della settimana prossima mi voglio presentare in una posizione almeno alla pari, quindi dobbiamo provare a vincere. Dovessimo perdere ci possiamo ancora credere, il campionato si deciderà alla 27° giornata.
Zamba: scudetto? Sono troppo scaramantico. Abbiamo il calendario più duro tra le prime quattro, ma ci proveremo per i nostri tifosi. Sono fiero di questa squadra!
Bambagia - Vanilla F.C
Padroni di casa in cerca della seconda vittoria, per l’onore. Ospiti per agguantare il penultimo posto. Ci sarà da divertirsi.
Spiazze United - Atletico Destor
Ultimissima chiamata: chi perde è fuori, chi vince può sperare nel miracolo. Il pareggio non servirebbe a nessuno. Lo United è in rottura prolungata e cerca di risollevarsi, l’Atletico mastica amaro dopo l’ennesima beffa della scorsa giornata.
Gelmo: se non vinciamo sarà dure evitare la contestazione. Lo scudetto lo abbiamo buttato via noi.
Giordy: non credo più nella scaramanzia ormai: il tricolore che portiamo sulle maglie lo difenderemo con le unghie e con i denti. Vinciamo, per giocarcela fino alla fine. Se va male, pazienza, quest’anno ci è girato tutto storto. I tifosi sono con noi.
Dinamo Borgo - Black Soul
Per la Dinamo la vittoria è d’obbligo per restare attaccata ai primi, ma gli ospiti saranno sul piede di guerra dato che sono all’ultima spiaggia. Ci su aspetta battaglia, anche perché le due formazioni si stanno contendendo pure la Coppa Italia.
Daddy: noi siamo mentalmente liberi rispetto ad altre compagini. A tifosi mi piacerebbe offrire una lotta scudetto contro i cugini all’ultima giornata. Prima però dobbiamo provare a vincere domenica.
Buffon: a che vale avere il miglior attacco e la peggior difesa? Domenica sera sapremo se il nostro campionato avrà ancora un senso oppure no. Assieme all’Atletico ci giocheremo l’Oscar della sfortuna, ma per via della Coppa, purtroppo, siamo decisamente in vantaggio noi... Il ritorno di Coppa? Domenica li studiamo, alla prossima proveremo a fare il miracolo.
Coppa Italia 2007-2008
Dinamo: trionfo bis più vicino!
Padroni di casa spietati, non c’è storia
Per i Black’s ribaltare il 2 a 0 sarà durissima
Nel Borgo i tifosi preparano la festa
Coppa Italia 2007-2008
Inquinta e Brienza lanciano i padroni di casa: è tripudio!
Era la partita degli imbattuti e il pareggio non sembrava essere contemplato; così è stato e a fare festa sono gli uomini di patron Daddy che quando sentono profumo di coppa tirano fuori sempre prestazioni maiuscole. Il risultato è strameritato e ora la Coppa è a un passo.
Daddy è l’uomo del momento: seconda Coppa consecutiva a un passo e in piena lotta per lo scudetto. Se qualcuno me l’avesse detto a settembre gli avrei dato del pazzo! Restiamo concentrati fino alla fine, sperando di dare una gioia ai tifosi.
Buffon è il ritratto della delusione: non fatemi dire nulla… è incredibile… sarebbe il terzo trofeo che perdiamo dopo essercela giocata fino alla fine… I nostri tifosi? Ormai, purtroppo, ci hanno fatto il callo a queste beffe…
in canna
mercoledì, marzo 26, 2008
lezione 4
Cari bloggerini .. il dottor paisy si è xmesso di sbirciare qua e la x darvi una buona lezione di volley e si è xmesso di copiare da un esperto del volley.. Andrea ... di fare un tattico copia - incolla!
ora ragazzi sbattetevi e capite il senso e gli schemi di questo sport meraviglioso......
Penso che il discorso sugli schemi d’attacco sia uno degli aspetti che più interessano gli amanti del volley. In particolar modo, tutti quanti sono terribilmente interessati a quei “numerini” che fanno alcuni giocatori con le dita, prima che la palla sia battuta.
Ci sono due premesse da fare: la prima è che il “numerino” è un codice. Questo significa, banalmente, che ad un numero è associata un’informazione, che tutti i giocatori della squadra devono conoscere senza ambiguità. Ciò implica anche, però, che ogni squadra può utilizzare un’associazione numero-azione completamente differente dalle altre. L’importante è che i propri giocatori la conoscano.
La seconda premessa da fare è che il codice in questione non è di tipo assoluto, ma relativo alla situazione. Vedere un indice alzato in una mano non significa sempre la stessa cosa. Normalmente, ci sono due situazioni “degne” di essere codificate:
Marcatura a muro
Schema d’attacco
I giocatori sanno riconoscere questa situazione. Per il pubblico l’osservazione da fare è molto semplice: se la squadra sta ricevendo, sta chiamando uno schema d’attacco. Se sta battendo, sta chiamando una marcatura a muro. Scopo di questo articolo è illustrato i punti principali degli schemi d’attacco.
Ultima premessa, questa volta di tipo metodologico: in questo articolo non parlerò di tattica, tecnica, utilizzi pratici. Scopo dello scritto è mostrare al pubblico, anche al più inesperto, cosa deve aspettarsi dai numeri che vede durante una partita. Dai numeri in fase ricezione, per la precisione.
I principali tipi di Attacco
Come detto, i numeri sono la codifica di un tipo di un’informazione. Nel caso che andiamo a trattare, essi indicano un tipo di palla d’attacco. Una palla d’attacco è caratterizzata da:
Altezza
Traiettoria
Distanza dal palleggiatore
Prima di parlare della codifica, quindi, è necessario illustrare, seppur brevemente, le principali forme d’attacco pallavolistiche.
Penso che il discorso sugli schemi d’attacco sia uno degli aspetti che più interessano gli amanti del volley. In particolar modo, tutti quanti sono terribilmente interessati a quei “numerini” che fanno alcuni giocatori con le dita, prima che la palla sia battuta.
Ci sono due premesse da fare: la prima è che il “numerino” è un codice. Questo significa, banalmente, che ad un numero è associata un’informazione, che tutti i giocatori della squadra devono conoscere senza ambiguità. Ciò implica anche, però, che ogni squadra può utilizzare un’associazione numero-azione completamente differente dalle altre. L’importante è che i propri giocatori la conoscano.
La seconda premessa da fare è che il codice in questione non è di tipo assoluto, ma relativo alla situazione. Vedere un indice alzato in una mano non significa sempre la stessa cosa. Normalmente, ci sono due situazioni “degne” di essere codificate:
Marcatura a muro
Schema d’attacco
I giocatori sanno riconoscere questa situazione. Per il pubblico l’osservazione da fare è molto semplice: se la squadra sta ricevendo, sta chiamando uno schema d’attacco. Se sta battendo, sta chiamando una marcatura a muro. Scopo di questo articolo è illustrato i punti principali degli schemi d’attacco.
Ultima premessa, questa volta di tipo metodologico: in questo articolo non parlerò di tattica, tecnica, utilizzi pratici. Scopo dello scritto è mostrare al pubblico, anche al più inesperto, cosa deve aspettarsi dai numeri che vede durante una partita. Dai numeri in fase ricezione, per la precisione.
I prin
cipali tipi di Attacco
Come detto, i numeri sono la codifica di un tipo di un’informazione. Nel caso che andiamo a trattare, essi indicano un tipo di palla d’attacco. Una palla d’attacco è caratterizzata da:
Veloce Avanti
La veloce avanti è la palla classica dei centrali. Si tratta di una palla con traiettoria bassa (un metro o meno sopra la rete) e corta (meno di 50cm tra alzatore e schiacciatore), che ha lo scopo di sorprendere la difesa avversaria. Probabilmente la palla più conosciuta della pallavolo moderna.

Veloce dietro
Variante della veloce avanti. Le caratteristiche sono le stesse, solo che il colpo è appena dietro l’alzatore.
francamente non + voglia di copiare dal gentile Andrea... Xtanto cari bloggerini vi rimando al suo sensazionale blog.
linkatevi qui
in canna
ora ragazzi sbattetevi e capite il senso e gli schemi di questo sport meraviglioso......
Penso che il discorso sugli schemi d’attacco sia uno degli aspetti che più interessano gli amanti del volley. In particolar modo, tutti quanti sono terribilmente interessati a quei “numerini” che fanno alcuni giocatori con le dita, prima che la palla sia battuta.
Ci sono due premesse da fare: la prima è che il “numerino” è un codice. Questo significa, banalmente, che ad un numero è associata un’informazione, che tutti i giocatori della squadra devono conoscere senza ambiguità. Ciò implica anche, però, che ogni squadra può utilizzare un’associazione numero-azione completamente differente dalle altre. L’importante è che i propri giocatori la conoscano.
La seconda premessa da fare è che il codice in questione non è di tipo assoluto, ma relativo alla situazione. Vedere un indice alzato in una mano non significa sempre la stessa cosa. Normalmente, ci sono due situazioni “degne” di essere codificate:
Marcatura a muro
Schema d’attacco
I giocatori sanno riconoscere questa situazione. Per il pubblico l’osservazione da fare è molto semplice: se la squadra sta ricevendo, sta chiamando uno schema d’attacco. Se sta battendo, sta chiamando una marcatura a muro. Scopo di questo articolo è illustrato i punti principali degli schemi d’attacco.
Ultima premessa, questa volta di tipo metodologico: in questo articolo non parlerò di tattica, tecnica, utilizzi pratici. Scopo dello scritto è mostrare al pubblico, anche al più inesperto, cosa deve aspettarsi dai numeri che vede durante una partita. Dai numeri in fase ricezione, per la precisione.
I principali tipi di Attacco
Come detto, i numeri sono la codifica di un tipo di un’informazione. Nel caso che andiamo a trattare, essi indicano un tipo di palla d’attacco. Una palla d’attacco è caratterizzata da:
Altezza
Traiettoria
Distanza dal palleggiatore
Prima di parlare della codifica, quindi, è necessario illustrare, seppur brevemente, le principali forme d’attacco pallavolistiche.
Penso che il discorso sugli schemi d’attacco sia uno degli aspetti che più interessano gli amanti del volley. In particolar modo, tutti quanti sono terribilmente interessati a quei “numerini” che fanno alcuni giocatori con le dita, prima che la palla sia battuta.
Ci sono due premesse da fare: la prima è che il “numerino” è un codice. Questo significa, banalmente, che ad un numero è associata un’informazione, che tutti i giocatori della squadra devono conoscere senza ambiguità. Ciò implica anche, però, che ogni squadra può utilizzare un’associazione numero-azione completamente differente dalle altre. L’importante è che i propri giocatori la conoscano.
La seconda premessa da fare è che il codice in questione non è di tipo assoluto, ma relativo alla situazione. Vedere un indice alzato in una mano non significa sempre la stessa cosa. Normalmente, ci sono due situazioni “degne” di essere codificate:
Marcatura a muro
Schema d’attacco
I giocatori sanno riconoscere questa situazione. Per il pubblico l’osservazione da fare è molto semplice: se la squadra sta ricevendo, sta chiamando uno schema d’attacco. Se sta battendo, sta chiamando una marcatura a muro. Scopo di questo articolo è illustrato i punti principali degli schemi d’attacco.
Ultima premessa, questa volta di tipo metodologico: in questo articolo non parlerò di tattica, tecnica, utilizzi pratici. Scopo dello scritto è mostrare al pubblico, anche al più inesperto, cosa deve aspettarsi dai numeri che vede durante una partita. Dai numeri in fase ricezione, per la precisione.
I prin

Come detto, i numeri sono la codifica di un tipo di un’informazione. Nel caso che andiamo a trattare, essi indicano un tipo di palla d’attacco. Una palla d’attacco è caratterizzata da:
Veloce Avanti
La veloce avanti è la palla classica dei centrali. Si tratta di una palla con traiettoria bassa (un metro o meno sopra la rete) e corta (meno di 50cm tra alzatore e schiacciatore), che ha lo scopo di sorprendere la difesa avversaria. Probabilmente la palla più conosciuta della pallavolo moderna.

Veloce dietro
Variante della veloce avanti. Le caratteristiche sono le stesse, solo che il colpo è appena dietro l’alzatore.
francamente non + voglia di copiare dal gentile Andrea... Xtanto cari bloggerini vi rimando al suo sensazionale blog.
linkatevi qui
in canna
martedì, marzo 25, 2008
lezione 3
Benissimo cari bloggerini...
vi piazzo qui una seconda lezione fondamentale x la vostra corretta crescita pallavolistica.
domani... tutti interrogati :p

Muro
Muro a 3Si chiama "muro" la parete formata dagli arti superiori che uno o più giocatori di prima linea possono innalzare oltre la rete al fine di arrestare il colpo avversario. Al muro è concesso di toccare la palla, oltrepassando l'asse verticale della rete, dopo che sono stati effettuati i tre tocchi da parte della squadra avversaria. Se la palla viene toccata quando si trova nel campo avversario e non sono stati ancora effettuati i tre tocchi si parlerà di invasione aerea. Il muro rappresenta, agli effetti del gioco, uno dei fondamentali più importanti in quanto dà la possibilità, alla squadra che ha eseguito il servizio, di guadagnare il punto senza attaccare. L'azione del muro, però, è una delle più difficili, in quanto per riuscire bene occorre concentrazione massima, freddezza e una rapidità eccezionale. La difficoltà maggiore sta nel saper attendere e saltare al momento opportuno e di rimanere molto rigidi, al fine di orientare positivamente le mani davanti al colpo avversario.
Servizio
ServizioSi chiama "servizio" (o più semplicemente "battuta") il colpo netto che mette in gioco la palla inviandola nel campo avversario. Il servizio può essere effettuato con una sola parte del corpo dalla cintola in su e la palla al momento del colpo deve essere a contatto con una sola mano. Queste limitazioni sono state imposte per impedire che il pallone venga trattenuto da una o due mani eseguendo dei lanci con effetti speciali. Nel gioco della pallavolo il servizio ha un'importanza capitale in quanto è il solo modo valido di iniziare il gioco. L'obiettivo principale del battitore è quello di servire per mettere in difficoltà la ricezione avversaria in maniera tale che la propria squadra possa conquistare il punto mediante il muro (su un attacco reso prevedibile dalla ricezione) o con il contrattacco. Il punto può essere conquistato già con il servizio e in questo caso prende il nome di ACE. In base a dove verrà colpita la palla si parlerà di battuta "al salto", battuta "dall'alto", di vario tipo con una delle più frequenti chiamata "flottante" (la battuta a flot è un servizio molto difficile da ricevere perché la palla, nonostante abbia una velocità minore rispetto alla battuta al salto, può presentare un repentino cambio di parabola sia in verticale che in orizzontale che mette in seria difficoltà il ricevitore) e la battuta "dal basso" (quest'ultima, chiamata anche servizio di sicurezza, è obbligatoria fino alle categorie under 13
in canna
vi piazzo qui una seconda lezione fondamentale x la vostra corretta crescita pallavolistica.
domani... tutti interrogati :p

Muro
Muro a 3Si chiama "muro" la parete formata dagli arti superiori che uno o più giocatori di prima linea possono innalzare oltre la rete al fine di arrestare il colpo avversario. Al muro è concesso di toccare la palla, oltrepassando l'asse verticale della rete, dopo che sono stati effettuati i tre tocchi da parte della squadra avversaria. Se la palla viene toccata quando si trova nel campo avversario e non sono stati ancora effettuati i tre tocchi si parlerà di invasione aerea. Il muro rappresenta, agli effetti del gioco, uno dei fondamentali più importanti in quanto dà la possibilità, alla squadra che ha eseguito il servizio, di guadagnare il punto senza attaccare. L'azione del muro, però, è una delle più difficili, in quanto per riuscire bene occorre concentrazione massima, freddezza e una rapidità eccezionale. La difficoltà maggiore sta nel saper attendere e saltare al momento opportuno e di rimanere molto rigidi, al fine di orientare positivamente le mani davanti al colpo avversario.
Servizio
ServizioSi chiama "servizio" (o più semplicemente "battuta") il colpo netto che mette in gioco la palla inviandola nel campo avversario. Il servizio può essere effettuato con una sola parte del corpo dalla cintola in su e la palla al momento del colpo deve essere a contatto con una sola mano. Queste limitazioni sono state imposte per impedire che il pallone venga trattenuto da una o due mani eseguendo dei lanci con effetti speciali. Nel gioco della pallavolo il servizio ha un'importanza capitale in quanto è il solo modo valido di iniziare il gioco. L'obiettivo principale del battitore è quello di servire per mettere in difficoltà la ricezione avversaria in maniera tale che la propria squadra possa conquistare il punto mediante il muro (su un attacco reso prevedibile dalla ricezione) o con il contrattacco. Il punto può essere conquistato già con il servizio e in questo caso prende il nome di ACE. In base a dove verrà colpita la palla si parlerà di battuta "al salto", battuta "dall'alto", di vario tipo con una delle più frequenti chiamata "flottante" (la battuta a flot è un servizio molto difficile da ricevere perché la palla, nonostante abbia una velocità minore rispetto alla battuta al salto, può presentare un repentino cambio di parabola sia in verticale che in orizzontale che mette in seria difficoltà il ricevitore) e la battuta "dal basso" (quest'ultima, chiamata anche servizio di sicurezza, è obbligatoria fino alle categorie under 13
in canna
lezione 2
Lezione importantissima questa, anzi ... FONDAMENTALE x capire l'utililtà dello scoutman e capire cm funziona il punteggio nel volley; a tal proposito saluto il mio amico scoutman della squadra di A1 maschile - Bre banca lannutti Cuneo -Andrea!! ;)))

Scoutizzazione
Da WikiVolley.
Jump to: navigation, search
Rilevamento statistico dell'efficacia dei fondamentali individuali dei giocatori della propria squadra o della squadra avversaria. Solitamente, se applicata ai giocatori della propria squadra, serve a valutare i progressi ottenuti con l'allenamento, mentre, se applicata alla squadra avversaria, serve ad evidenziarne i punti deboli.
Lo schema più usato, applicabile anche con software specifici come il Data Volley o il Volley Pen Scout, prevede per ogni fondamentale cinque livelli di valutazione per ogni fondamentale, secondo le tabelle che seguono.
Contents [hide]
1 Tabelle dei simboli per la scoutizzazione
1.1 Muro
1.2 Difesa
1.3 Battuta
[edit]Tabelle dei simboli per la scoutizzazione
[edit]Muro
Doppio negativo = Palla toccata e resa imprendibile per la difesa, oppure murata fuori nel campo avversario
Negativo _ Palla deviata nel campo avversario con copertura che permette in contrattacco, oppure deviata nel proprio campo ma che non permette il contrattacco
Sbarra / Invasione
Positivo + Palla deviata nel campo avversario con copertura che non consente il contrattacco, oppure deviata nel proprio campo con copertura che consente il contrattacco
Doppio positivo # Muro vincente
[edit]Difesa
Doppio negativo = Palla toccata in difesa ma resa imprendibile, oppure non toccata dalla difesa
Negativo - Palla difesa ma non attaccabile dalla propria squadra
Punto esclamativo ! Difesa giocabile che viene resa inutile dall'invasione di un compagno
Sbarra / Copertura che permette di rigiocare la palla
Positivo + Palla difesa che permette la rigiocata di palla alta dalla propria squadra
Doppio positivo # Palla difesa che permette la rigiocata anche di primo tempo
[edit]Battuta
Doppio negativo = Errore in battuta o fallo di linea
Negativo - Battuta che permette agli avversari di giocare il primo tempo e lascia al palleggiatore tutte le scelte di gioco possibili
Sbarra / Battuta che causa una ricezione avversaria con palla che supera direttamente la rete
Positivo + Battuta che non permette alla squadra avversaria di giocare il primo tempo senza difficoltà, o che toglie al palleggiatore qualche possibilità di scelta nel suo gioco, o che impedisce alla squadra avversaria di attaccare
Doppio positivo # Battuta punto, anche se toccata dagli avversari una o più volte con tocchi che non ne permettano il controllo
Ricavato da "http://www.yellov.net/wiki/index.php?title=Scoutizzazione"
in canna

Scoutizzazione
Da WikiVolley.
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Rilevamento statistico dell'efficacia dei fondamentali individuali dei giocatori della propria squadra o della squadra avversaria. Solitamente, se applicata ai giocatori della propria squadra, serve a valutare i progressi ottenuti con l'allenamento, mentre, se applicata alla squadra avversaria, serve ad evidenziarne i punti deboli.
Lo schema più usato, applicabile anche con software specifici come il Data Volley o il Volley Pen Scout, prevede per ogni fondamentale cinque livelli di valutazione per ogni fondamentale, secondo le tabelle che seguono.
Contents [hide]
1 Tabelle dei simboli per la scoutizzazione
1.1 Muro
1.2 Difesa
1.3 Battuta
[edit]Tabelle dei simboli per la scoutizzazione
[edit]Muro
Doppio negativo = Palla toccata e resa imprendibile per la difesa, oppure murata fuori nel campo avversario
Negativo _ Palla deviata nel campo avversario con copertura che permette in contrattacco, oppure deviata nel proprio campo ma che non permette il contrattacco
Sbarra / Invasione
Positivo + Palla deviata nel campo avversario con copertura che non consente il contrattacco, oppure deviata nel proprio campo con copertura che consente il contrattacco
Doppio positivo # Muro vincente
[edit]Difesa
Doppio negativo = Palla toccata in difesa ma resa imprendibile, oppure non toccata dalla difesa
Negativo - Palla difesa ma non attaccabile dalla propria squadra
Punto esclamativo ! Difesa giocabile che viene resa inutile dall'invasione di un compagno
Sbarra / Copertura che permette di rigiocare la palla
Positivo + Palla difesa che permette la rigiocata di palla alta dalla propria squadra
Doppio positivo # Palla difesa che permette la rigiocata anche di primo tempo
[edit]Battuta
Doppio negativo = Errore in battuta o fallo di linea
Negativo - Battuta che permette agli avversari di giocare il primo tempo e lascia al palleggiatore tutte le scelte di gioco possibili
Sbarra / Battuta che causa una ricezione avversaria con palla che supera direttamente la rete
Positivo + Battuta che non permette alla squadra avversaria di giocare il primo tempo senza difficoltà, o che toglie al palleggiatore qualche possibilità di scelta nel suo gioco, o che impedisce alla squadra avversaria di attaccare
Doppio positivo # Battuta punto, anche se toccata dagli avversari una o più volte con tocchi che non ne permettano il controllo
Ricavato da "http://www.yellov.net/wiki/index.php?title=Scoutizzazione"
in canna
lunedì, marzo 24, 2008
lezione 1
Cari bloggerini.. con questo post inizia ufficialmente il corso di tattica di volley, tenuto dal dottor paisy. La cifra di iscrizioneè simbolica: si richiede infatti un bonifico presso la paisyBank di 2999 € per poter usufruire di x lezioni con le quali capirete tutti i segreti dello sport + fiico del mundo.
il corso è supervisionato dal mio caporedattore ing Noise.
Il corso parter in fase avanzata...

Nel mondo della pallavolo con il termine pipe si indica un particolare colpo usato soprattutto nella pallavolo di alto livello a causa della sua difficoltà.
Indice [nascondi]
1 Esecuzione
2 Pregi
3 Difetti
4 Collegamenti esterni
Esecuzione [modifica]
La Pipe prevede che il palleggiatore invece di alzare per lo schiacciatore posizionato in posto 1 o per la banda in posto 4 alza la palla al limite della zona 6, uno degli schiacciatori si sposta in zona 6 e schiaccia la palla dal centro dietro la seconda linea. Lo schiacciatore deve fare molta attenzione a non pestare la linea dei 3 metri prima dello stacco se non vuole commettere fallo di seconda linea, può però oltrepassare la linea in volo (la regola è quella dell'attacco da seconda linea) e atterrare oltre questa.
Pregi [modifica]
Questo colpo è una forma di attacco difficilmente prevedibile, e consente allo schiacciatore di attaccare dal centro avendo quindi tutte le traiettorie disponibili, inoltre se a questo colpo si aggiunge una finta di primo tempo del centrale di prima linea, si riesce a mandare controtempo il muro che scende mentre lo schiacciatore colpisce, aumentando quindi le possibilità di successo.
Difetti [modifica]
Pur essendo un colpo imprevedibile, questo deve essere chiamato in anticipo dal palleggiatore (tramite i famosi gesti con le mani dietro la schiena), e può succedere che un avversario riesca a intuire lo schema, inoltre data la natura del colpo il muro ha più tempo a disposizione per piazzarsi e questo consente la disposizione del muro a 3 persone, più difficile da superare.
Oltre ai difetti tattici, questo colpo presenta anche dei difetti tecnici, vale a dire la difficoltà propria del colpo, essendo un attacco arretrato si richiede una grandissima elevazione e grande forza, inoltre il rischio di mandare la palla in rete o fuori dal campo è alto perché a differenza della schiacciata normale basta un minimo errore di posizione e movimento del polso per allungare troppo o troppo poco il colpo, per questi motivi questo colpo viene eseguito in genere dallo schiacciatore più bravo ed esperto della squadra.
in canna
il corso è supervisionato dal mio caporedattore ing Noise.
Il corso parter in fase avanzata...

Nel mondo della pallavolo con il termine pipe si indica un particolare colpo usato soprattutto nella pallavolo di alto livello a causa della sua difficoltà.
Indice [nascondi]
1 Esecuzione
2 Pregi
3 Difetti
4 Collegamenti esterni
Esecuzione [modifica]
La Pipe prevede che il palleggiatore invece di alzare per lo schiacciatore posizionato in posto 1 o per la banda in posto 4 alza la palla al limite della zona 6, uno degli schiacciatori si sposta in zona 6 e schiaccia la palla dal centro dietro la seconda linea. Lo schiacciatore deve fare molta attenzione a non pestare la linea dei 3 metri prima dello stacco se non vuole commettere fallo di seconda linea, può però oltrepassare la linea in volo (la regola è quella dell'attacco da seconda linea) e atterrare oltre questa.
Pregi [modifica]
Questo colpo è una forma di attacco difficilmente prevedibile, e consente allo schiacciatore di attaccare dal centro avendo quindi tutte le traiettorie disponibili, inoltre se a questo colpo si aggiunge una finta di primo tempo del centrale di prima linea, si riesce a mandare controtempo il muro che scende mentre lo schiacciatore colpisce, aumentando quindi le possibilità di successo.
Difetti [modifica]
Pur essendo un colpo imprevedibile, questo deve essere chiamato in anticipo dal palleggiatore (tramite i famosi gesti con le mani dietro la schiena), e può succedere che un avversario riesca a intuire lo schema, inoltre data la natura del colpo il muro ha più tempo a disposizione per piazzarsi e questo consente la disposizione del muro a 3 persone, più difficile da superare.
Oltre ai difetti tattici, questo colpo presenta anche dei difetti tecnici, vale a dire la difficoltà propria del colpo, essendo un attacco arretrato si richiede una grandissima elevazione e grande forza, inoltre il rischio di mandare la palla in rete o fuori dal campo è alto perché a differenza della schiacciata normale basta un minimo errore di posizione e movimento del polso per allungare troppo o troppo poco il colpo, per questi motivi questo colpo viene eseguito in genere dallo schiacciatore più bravo ed esperto della squadra.
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domenica, marzo 23, 2008
convocazioni World League


Il coach Anastasi ha convocato Dore e Bira x il torneo di World League!!!
sn duue giocatori dell'Itas trentinovolley ;).
sn due bei putèi!!!!! vero coccinella .. ??? ihihih direi che tu hai un debole x il Dore .
eccoli qui sotto.. ah si .. con loro 2 vinceremo il torneo e poi dritti dritti alle olimpiadi. L'unico ruolo che nn mi convince al 100% è l'opposto.
vabbè.. sarà solo una mia impressione
La lista dei ventidue azzurri per la World League
Il ct azzurro Andrea Anastasi, ha indicato la preselezione di 22 giocatori (che poi diverranno 19) per gli incontri della prossima World League: i palleggiatori Coscione, Meoni, Travica e Vermiglio; gli opposti Fei, Gavotto e Perazzolo; i centrali Birarelli, Bovolenta, Mastrangelo, Tencati, Sala e Semenzato; i martelli Casoli, Cisolla, Della Lunga, Martino, Paparoni, Savani e Zlatanov; i liberi Corsano e Manià. Gli azzurri sono inseriti nella pool B insieme a Corea del Sud, Cuba e Russia.
adesso il paisy è tornato a seguire seriamente il volley dopo le varie sbornie post tesi
in canna
mercoledì, marzo 19, 2008
Dottore proclamato!
oggi sono stato proclamato formalmente dottore in Società Politica Istituzioni Europee .. che soddisfazione! finalmente sono diventato Qualcuno ;)
la cosa + bella x me .. oltre all'orgoglio xsonale è aver reso fieri di me i componenti della mia splendida family & i miei friends .
P.S.: in foto il paisy all'uscita dalla facoltà di socio stamane con in mano destra la laurea ;) uuuu, la corona di alloro e il cappello accademico (di carta) creato ad hoc da babuc e monella.
alle mie spalle quel fico di Ed Villa .. il mio vicino di casa.

in canna
la cosa + bella x me .. oltre all'orgoglio xsonale è aver reso fieri di me i componenti della mia splendida family & i miei friends .
P.S.: in foto il paisy all'uscita dalla facoltà di socio stamane con in mano destra la laurea ;) uuuu, la corona di alloro e il cappello accademico (di carta) creato ad hoc da babuc e monella.
alle mie spalle quel fico di Ed Villa .. il mio vicino di casa.
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giovedì, marzo 13, 2008
dottore ... dottore!!!!!
ebbene si .. è giunto pure il momento di gloria pure x il paisy!.
lunedì 10 marzo 2008. segnatevi questa data.
il paisy ha discusso il suo elaborato di tesi dal titolo : "Rapporti diplomatici di USA e UE con gli stati canaglia." ....
Mercoledì 19 sarò proclamato dottore!!!!! fiiico, fooorte. chiunque volesse essere presente a questo evento (paragonabile alla possibilità di una invasione aliena) potrà presentarsi alla facoltà di sociologia di trento in plaza venezia.
p.s.: in foto sotto effetto dell'alcol nel rinfresco post discussione.
in canna
martedì, marzo 04, 2008
Nomadi - Confesso - Novellara 2007
questa canzone la dedico alle xsone che x me ora sn importanti (esclusa la family - princì -) e cioè alla fra e alle ragazze /i che mi sn stati vicini in questo xiodo difficile pre - tesi ....
ho scoperto la canzone ascoltando le parole del testo.
anche x te coccinella nomade
in canna
lunedì, marzo 03, 2008
RATM - Know your enemy (live)
non potevo non farlo ...
su suggerimento di noise vi posto questa bomba!!!
io e noise andremo ad un loro concerto.!!!
sicuro!!!!!!
in canna
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